본문으로 건너뛰기

중급 과정

Summary

중급 과정은 "코드를 읽을 수 있다"에서 "시스템을 연결하고 구조를 나눌 수 있다"로 넘어가는 단계다. 컨테이너, 델리게이트, 구조체, GC, 자산 참조, 모듈, 서브시스템처럼 실제 프로젝트 구조를 만드는 주제가 중심이 된다.

When You Use This

간단한 Actor, Component, 리플렉션 매크로는 읽고 쓸 수 있지만, 프로젝트가 커질수록 어떤 타입과 구조를 선택해야 할지 헷갈릴 때 읽는다.

Core Concept

중급에서 중요한 질문은 문법이 아니라 설계다.

  • 이 데이터는 USTRUCT가 맞는가, UObject가 맞는가
  • 이 호출은 델리게이트가 맞는가, 인터페이스가 맞는가
  • 이 참조는 하드 참조여야 하는가, 소프트 참조여야 하는가
  • 이 시스템은 액터에 둘 것인가, 서브시스템에 둘 것인가
  • 이 코드는 어느 모듈 경계 안에 있어야 하는가

즉 중급 과정은 개별 문법보다 "왜 이 구조를 택하는가"를 훈련하는 단계다.

이 과정을 마치면 할 수 있어야 하는 것

  • TArray, TMap, TSet의 사용 기준을 설명할 수 있다.
  • USTRUCT, TSubclassOf, 인터페이스, 델리게이트를 역할에 따라 고를 수 있다.
  • UObject 수명과 GC 추적 경로를 고려해 참조를 설계할 수 있다.
  • 자산 참조, 데이터 에셋, 모듈, 서브시스템을 프로젝트 구조 관점에서 배치할 수 있다.

추천 읽기 순서

  1. 문자열 시스템 개요
  2. FString, FName, FText
  3. 컨테이너 개요
  4. TArray
  5. TMap과 TSet
  6. 구조체
  7. 델리게이트 개요
  8. 동적 델리게이트와 멀티캐스트
  9. TSubclassOf와 인터페이스
  10. 오브젝트 처리와 가비지 컬렉션
  11. 스마트 포인터
  12. 언리얼 아키텍처 개요
  13. 모듈과 API 지정자
  14. 자산 로딩과 자산 참조
  15. 데이터 에셋과 데이터 검증
  16. 서브시스템과 태스크
  17. 설정 파일, 커맨드라인, 패키지 버전 관리
  18. 콘솔 변수와 콘솔 명령
  19. Core Redirects
  20. 프로그래밍 도구

Common Mistakes

  • 초급 문서를 건너뛰고 Asset ManagerSubsystem부터 이해하려 한다.
  • 컨테이너, 인터페이스, 델리게이트를 모두 "비슷한 연결 도구"로만 뭉뚱그린다.
  • UObject 수명 문제를 일반 C++ 스마트 포인터 감각으로만 해결하려 한다.